Las autoridades francesas investigan la muerte del popular streamer Raphaël Graven, de 46 años, conocido en línea como Jean Pormanove o simplemente JP, quien falleció esta semana durante una transmisión en vivo que se extendió por casi 12 días. La fiscalía de Niza confirmó que se ha abierto una investigación para esclarecer las circunstancias del fallecimiento y se ha ordenado una autopsia. Hasta el momento, no se han presentado cargos.
Graven, exmilitar y figura destacada en la plataforma Kick, acumulaba más de un millón de seguidores en distintas redes sociales, principalmente por sus transmisiones de videojuegos y desafíos extremos. En los últimos años, había colaborado frecuentemente con otros creadores de contenido, entre ellos Owen Cenazandotti (conocido como «Naruto») y Safine Hamadi, quienes también participaron en la última transmisión.
Durante estas emisiones, Graven era a menudo objeto de bromas, humillaciones y desafíos físicos transmitidos en directo. En varios fragmentos de transmisiones revisados por CNN, se le ve siendo víctima de acoso, agresiones físicas, y situaciones potencialmente peligrosas, como ser estrangulado en tono de competencia, recibir disparos de bolas de pintura o ser rociado con agua.
En la transmisión en la que aparentemente ocurrió su muerte, Graven dejó de moverse durante la emisión. Algunos espectadores, alarmados, comenzaron a donar dinero a través de la plataforma con mensajes pidiendo a los demás streamers que revisaran su estado. La transmisión continuó mientras sus compañeros dormían.
No está claro si Graven consentía plenamente las acciones a las que era sometido o si parte del contenido estaba guionado. Sin embargo, el modelo de monetización por donaciones, que incentivaba contenidos extremos y polémicos, generó ingresos significativos. En su última transmisión, un contador mostraba que se habían recaudado alrededor de 36.000 euros (aproximadamente 42.000 dólares).
La noticia ha generado un amplio debate en Francia sobre los límites del contenido en vivo, la responsabilidad de las plataformas y los riesgos asociados al entretenimiento extremo en internet.
